CHAPTER FIVE

城市冒险

 

风暴湾中充满了冒险。街道下那被阴影所笼罩的废墟,被遗忘已久的神及其不洁的神殿正呼唤着冒险者们步入他们的末日,被囚禁的巨人国王和恶魔的主谋们绷紧了他们的魔法纽带,渴望有机会屠杀那些无辜者。

嗜血的罪犯们寻找新鲜的猎物,龙纹家族们相互勾结,他们的暗战正激烈进行着,但却被大多数风暴湾的居民置之不理。风暴领主们又相互密谋陷害,为争夺能带来丰厚利润商业的霸权而努力着。海盗、骗子、剑客皆潜藏于小酒馆之中,怪物躲在阴暗的小巷当中,食尸鬼则徘徊于大仓库里被毁坏的地下室。生活在充斥着混乱、尘土与鲜血的红环中的人,要么杀人,要么被杀。

巨人、卓尔以及怪物从南边威胁着这座城市,深海乌贼领主与底栖魔鱼正将这个城市纳入他们的计划之内。

风暴湾内危机四伏,这里需要英雄们来平定内忧,消除外患。

 

冒险点子

作为DM的你,可以在你认为合适的地方引入这一章的冒险点子、NPC、特殊规则和情节,许多冒险点子是简单并可随时嵌入进剧情线与NPC中的;另外还提供了一个更详细的方法来构建战役选项。你可以根据自己的喜好来选择其中几项来编织一个在风暴湾危险背景之下进行的战役。

 

本书提供了足够的选择来设置一个在城市里和短暂前往内陆的完整战役。然而,你的玩家可能并不希望他们的冒险生涯都耗费在风暴湾中,尤其是在希恩德瑞克的荒野如此近,并且雷霆海召唤他们前往遥远海岸的情况之下。

 

风暴湾为冒险者们提供了一个合适的基地。这里,他们可以晚潮出售战利品,在城市里迷宫般的废墟中躲避敌人并消失在阴影之中。这里也是消费辛苦赚来的金子,以及享受在其他城市享受不到的乐子的理想场所。如果你的玩家们反复出入风暴湾,那么你可以需要构建他们每次来到风暴湾时的情节。作为节奏的变化,你也可以简单地找一个冒险点子,并将其抛给在紧要关头中的玩家们,或是在团里加入更多的城市风味。

 

如果你的玩家们有兴趣在城市中进行长团,那么风暴湾便是一个冒险者能够有多种选择的地方。PC们可能会加入风暴湾守卫,踏上充满好奇心的公职生涯,开始卷入城市地下势力的残酷斗争中,或是组建自己的帮派去对付舱底鼠、裹尸布、"泰坦"或是金狮。也许你的玩家会更喜欢完全围绕着红环中的屠杀来展开的一场战役,甚至开始培养自己的角斗士来争夺血腥理事会的控制权。玩家们有可能会扮演一个或多个来自龙纹家族的成员,并卷进入家族内部政治斗争的危险漩涡。将这些选项结合起来,创造一个生动且令人兴奋的风暴湾城市战役吧。

 

各种地点

风暴湾提供了多种地点设置冒险,如果你计划创造你自己的冒险场景,这里简短描述了各种各样的环境以及城市的周边,借此来让他们使用这些冒险地点。

 

地下城市

风暴湾的废墟延绵数英里,下水道里满是害虫,被遗弃的受谋害者死而复生,四处游荡的食腐虫和低吟的蛰伏伪怪在城市街道地下徘徊。这里同时也是螳螂人部落,狗头人家族和其他生活在黑暗中不轻易受到入侵的生物的家园。

有时候这些地下水道任一条都可能会突然打开,并进入到一个宽广的失落城市,一个被由巨人、卓尔或任何其他种族形成的过去文明称为家园,但现已是废墟的残存物。陷阱与宝藏遍布在这些废墟之上,而怪物则取代了原来的居民。无论过去发生了何种灾难,但现在只有这些古老文明的遗迹幸存下来。前居民的扭曲嘲弄,在他们人民的无光地域中雀跃,崇拜着早已背弃了他们的破碎的信仰和神。

地下层的大墓地里满是死者,他们腐朽的居民焦躁不安地寻找入侵者来满足他们无尽的食欲。其他更邪恶的势力将入侵者作为重新夺回城市表面计划的棋子。

最后,仍有强大的魔法牢笼埋在城市的喧闹街道下面,这些牢笼甚至可以追溯到泰坦国王的时代。任何数量的可怖人物皆有可能束缚于此:一个卡巴林精灵吸血鬼领主,一个渴望升神的泰坦国王,或是一个被其召唤来执行命令的恶魔困住的巨人法师。更多的恐怖在黑暗的城市之下等待勇者。

 

粗街陋巷

风暴湾的街道比大多数城市的街道更加艰难。虽然萨恩也有犯罪,但相比于风暴湾人每天目睹光天之下的野蛮行为来说,万塔之城似乎成为了文明的顶峰。

此外,行善者会很快就在这座罪恶之城树敌,用解决罪犯来破环现状的玩家会很快引起危险势力的注意,例如:舱底鼠、迅脚帮,以及风暴领主吉丽思·塞尔·沙德拉—这座城市地下世界的神秘头目。

犯罪咋黑暗而狭小的巷子中滋生,甚至没有一道洁净之光将其清除。码头上洞穴般的仓库是被非法团体用来进行各种违法活动的集会场所,晚潮将海盗与走私犯带到潮湿、无光的港口之下。上面的码头是鼠人团伙舱底鼠的活动区域,该团伙的感染者以任何愚蠢到没带上适当的黄金或货物贡品就露脸的人为食。

已毁的城市风光

这里独特的建筑为你提供了惊心动魄的战斗和追逐场面的完美景观。一个冒险者可以在他的重量导致墙摇摇欲坠的时候,从一块不稳固的瓦片跳到一个破碎柱子的顶部,同时躲避一连串的弩矢。或是当大盗训练有素的双足飞龙从上面威胁他时,用不断恶化的绳索来拉扯它。

 

波浪之下

一些英雄寻求内陆丛林和山脉的冒险,其他人则盯着谜一般的雷霆海。在波光粼粼的海面下,是一队沉没的海盗船,装满了泰坦的黄金与船员的遗骸。海藻森林里马兰提和他们鲨鱼般的亲属,这里也笼罩着他们为吞噬所建的古老神庙,在那里,马兰提每晚举行血腥盛宴来安抚他们的神。珊瑚地,一个五光十色的奇境,另游客着迷于其中,但这天堂般的景观却是危险的,分散了游者对捕食性海蛇和龙龟的注意力。深海裂痕为深海乌贼霸主和外来的底栖魔鱼的阴谋集团遮蔽了来自太阳的窥视,并诱惑愚蠢的入侵者踏入水深火热的厄运。

 

 

风暴湾剧情

本章的剩余部分是一个场景与设定的集合,你可以“开箱即用”,也可以根据你的玩家的口味和能力来定制化地使用。

 

环中荣耀

低到高等级的冒险

 

对于一个以角斗为主的冒险或者战役来说,红环是一个完美的背景,这不止体现在角斗场上,还体现在角斗团主(stablemaster)与血腥理事会(Blood Council)的双面交易上。不是所有的PC都需要成为角斗士才能使用这一场景,PC们可能会被一个角斗团主雇佣,在角斗场中帮助他毁灭竞争对手。PC们甚至会建立起他们自己的角斗团,一个(或更多)加入血契(bloodbound),其他的则成为幕后策划和破坏者来对抗其他的角斗团。

 

动机

最明显与最直接的动机就是PC们加入或是建立一个属于他们自己的角斗团,但是你可以使用如下情况来使PC进入红环。

 

赌徒角度

围绕着红环斗殴的赌博为血腥理事会、一些帮派,例如Golden Lions、以及风暴领主们带来了成山的黄金。玩家,或者他们关系密切的人,最终欠了一大笔赌债,需要想出一个办法来弥补。或者,玩家被一个派系带来建立他们的角斗团来组织竞争,或是用其他方式来影响投注。

 

角斗团的战争

玩家们被卷入了长久竞争的角斗团之间直接的战争,他们最有可能作为自由人受雇于破环比赛,拦截并杀害其他角斗团的顶级血契角斗士。

 

奴隶交易

风暴湾是一个由海盗建立的城市,飘然于迦利法王国法典的法外之地,同时也是达贡的奴隶主们为数不多的几个外部市场其中之一。绝大多数人认为奴隶制的概念令人厌恶,只有少数的风暴湾居民拥有自己的奴隶。但是在红环的问题上,风暴湾的大多数居民都愿意抛开对奴隶制的厌恶。很少有人会担心角斗士是否是出于自己的自由意志而战;他们只是来到红环娱乐。与红环有关的唯一一个身处高位并真正希望奴隶制在风暴湾被废除的是Kolos(第102页),但他的观点寡不敌众并受到其他角斗团主的憎恨。

 

玩家可以从任何一边参加这场冲突,一个曾是奴隶的PC可能会想要解放其他人,角色认识的人可能被迫沦为奴隶,被卖到角斗团里。许多从达贡买来的奴隶都是在征服期间被带走的塞尔人后裔,玩家可以发现一个角斗士是他的堂兄。Kolos的敌人可能会雇佣玩家以挫败牛头人对抗奴隶制的计谋,摧毁他的角斗团,或是杀了他。(杀掉Kolos是一场危险的博弈,最好是在角斗场做这件事,在那里,他的死不会引起任何怀疑。)

 

环的规则

环内仅仅只有两条规则:血契角斗士不能使用任何毒药,以及不能使用任何惑控系魔法。在血盟的职权范围之内,参赛的血契角斗士的角斗团需预先决定每场比赛的规则。

 

许多比赛是一对一的竞争,但还有一些是团队竞赛,一个血契角斗士被允许使用任何他所属的角斗团提供的武器和盔甲,有时候在为了娱乐观众的情况之下,一个血契角斗士受限于只能使用非魔法,甚至不达标的装备。(赤膊的血契角斗士进入环中,并夺取散乱于墙上与地面的随机武器,这是人们乐于见到的。)

 

比赛将会持续到其中一方无法坚持下去,很少会有仁慈的情况发生,但这是被允许的。Kolos是环中唯一一个饶恕敌人却没有引来人们怨恨的冠军。

 

作弊

尽管作弊行为的处罚很严重,但这种行为仍然很常见。无良的角斗团主会使用如下所述的两种策略。

 

迟缓液(Slow Sap

迟缓液,一种无色无味的接触类毒药(DC181d6力量/2d6力量),由于它慢性发作的特性,已经被使用在竞技场中许多年了。这种毒药的主要伤害在潜在受害者无防护的十分钟后才生效。被敌对角斗团雇佣的投毒者通常会在盔甲内部或武器握柄上涂上迟缓液。

 

蓄意破坏

解除装置可以用来破坏盔甲与武器,妨碍其有效性,甚至导致它们在战斗中损坏。一个观察者可以通过仔细检查来识别被破坏的物品(搜索DC 2025)。使用下面这张表为一个特定的解除装置检定决定DC

破坏行为   解除装置检定

简易武器   -5

异种武器   +5

使武器笨重(攻击骰-2 10

使武器笨重(攻击骰-4 15

使武器失准(伤害骰-2 10

使武器失准(伤害骰-4 15

使武器易碎(在一个成功的命中后损坏)   20

使武器致命(将非致命改为致命)   15

使盔甲脆弱(-1/4盔甲加值)   20

使盔甲脆弱(-1/2盔甲加值)   25

使盔甲更重(+2检定罚值)  15

使盔甲更重(+4检定罚值)  20

使盔甲易碎(在敌人的一次失手下损坏)   25

在确定是否蓄意破坏上+5搜索DC   +5

 

特色比赛

标准一对一和团队战斗很流行,但是为了让人们周复一周地来到这里,血腥理事会创造了各式各样异种的特色比赛

 

斗兽

真正令人喜欢的。一个血契角斗士进入环中,面对体型通常至少是超大型的可拍怪物。杀戮者与猩红斗士被要求无甲,有时甚至空手上阵。在一个新的,流行的变种中, 两个血契角斗士战斗的同时,各种各样的怪物会被放进环中攻击他们。

 

最后站立者赛

这些绞肉机比赛总是会兜售一空,即使门票钱增加了三倍以弥补角斗团的巨大损失。大多数角斗团都会派出几个血契角斗士加入这些自由的肉搏混战中,超过20名角斗士进入环中,但只有一个人能走出来,其余的被抬走。

 

死亡桶之战

血契角斗士在巨大的充满着炼金术酸性物质或过咸的盐水的桶中搏斗,水中潜伏着触手怪物(甲伏怪,巨型鱿鱼等生物)。在战斗中,他们必须在由金属杆,摇晃的跳板和悬挂的铁链组成的网状道路上行走,他们全速行走或攻击的每一轮都需要过一个DC15成功的平衡或攀爬检定。敌人可以摇动铁链或跺脚在木板上赶走他的敌人(力量检定对抗),如果攻击者在检定中取胜,则防御者必须立刻进行DC20的平衡,攀爬或跳跃检定,否则将落入毁灭。对手也可以击碎木板、杆子或铁链(硬度 10hp 15,破坏DC 25),迫使站在上面或紧紧抓住它的敌人进行DC 15反射豁免,否则将坠入下面的巨大容器。

 

锁链之战

在这场一对一的比赛中,两个血契角斗士的左手都戴者锈迹斑斑的带刺手套,由一根10英尺长的链子绑在一起。环形地面上散落着布满毒药的尖刺坑、墙与其他危险。每一轮,每个血契角斗士都可以在他的回合中以一个自由动作做一个擒抱检定,成功的擒抱检定可以让血契角斗士要么猛烈地拉拽失败者,让他在AC上失去敏捷加值,并在一轮中的反射豁免给予-2的罚值,要么他可以在移动时拖拽他的敌人,并使用一个标准动作,将敌人向任何方向强行移动十英尺。擒抱检定失败将导致该血契角斗士在该回合内的所有攻击骰有-2的减值。没有任何规则可以阻止血契角斗士破坏锁链(硬度 10 hp 15, 破坏DC 25)。

 

死亡冰雹比赛

死亡冰雹是Malketh继承父亲的地位后开发的第一种新形式,目前它广受欢迎。在竞技场前排的观众可以从环的卖家购买高价的弩和弹药(任何人都不能自带武器参加这些比赛)。观众可以在血契角斗士的战斗过程中使用购买的弩来射击他们。这些比赛是巨大的赚钱机会,由于弩的费用与那些喜欢参与比赛的人群。

 

剃刀战车比赛

在这个比赛中,成对的可怕老虎在竞技场中拉着巨大的战车,战车上覆盖着刀片,巨大的剃刀锯从每个轮子的轮毂伸出。武装到牙齿的邓奈斯雇佣兵们驾驶战车,攻击竞技场内的所有血契角斗士。这些老虎有时候也会攻击靠得过近的观众。

(城里人真会玩.jpg

 

敌人与同盟

进入红环的PC们最终可能会与这些团体产生摩擦或并肩战斗。

 

血腥理事会

如果PC成为MalkethRalzina的棋子,那么良好的服务无疑会在短期内带来回报。Malketh认为人生而是不平等的,如果PC们不能证明他们足够忠诚,他就会试图清除他们。Ralzina只把其他人视为资产(为他赚钱或被淘汰)。Kolos是一位值得尊重的角斗团主,如果PC证明了自己的价值,他将成为一个强大的盟友。

 

Dhavordrin of Dragon’s Heart

这位上了年纪的精灵角斗团主,来自艾伦诺的流放者,在更早的,红环里自由的血契角斗士与奴隶一样多的时期里,他的角斗团是强大的。虽然他现在只有15个血契角斗士,但他们都是老练的战士。他感到自己太老了,以至于无法与Malketh相抗衡,并等着随时间的推移而被清扫出局,不过如果PC们将他唤醒行动起来,他将证明自己是他们和Kolos的宝贵盟友。

 

活动

除了比赛,幕后会议与备受期待的冠军争夺战之外,这些活动也能在以红环为背景的冒险中展开。

 

血宴

在年度比赛(Annual Games)与特别锦标赛的开端,血腥理事会会在竞技场内举办一场盛大的宴会。数以百计的角斗团的工人,主人,血契角斗士,以及受邀的风暴湾精英们在环中的沙地上尽情享用珍馐美酒。这些宴会都是花了大价钱的,歌手、杂技演员以及血契角斗士用力量与武技技巧的展示来取悦来宾。这些宴会对那些与红环有关的人来说很重要,其中一项活动提供了一个完美的机会,让他们可以请求Blood Council在安排比赛中使其成员获得协助。血宴也是一个在竞技场政治中结交盟友和结仇的理想场合,更不用说这是一个往血契角斗士的高脚杯里投放毒药的好机会了。有兴趣的人也可以为一个轻浮的角斗团主,风暴领主或其他将顾忌抛在一旁的达官显贵收集勒索证据。

 

年度比赛(Annual Games

一年一次的展览锦标赛是能让非血契角斗士的人进入竞技场,感受人群雷鸣般咆哮的唯一机会。许多参赛者是冒险者,他们在环内寻求荣耀或更多的激烈战斗经验,其他人则寻找加入角斗团的机会。他们中的许多人只不过是受了蛊惑的观众,他们厌倦了在外面观看。在比赛中竞争可能是一个与敌人清账的好机会,因为在场外可能无法接触到这些人。加入比赛也会让PC们给这座城市,并且是红环忠实粉丝的重要人物(风暴领主、龙纹后裔或其他官方人士)留下深刻印象。通过赢得比赛,PC们可能会获得一个有力的赞助商,他可以团体提供信息、物品或其他帮助。

 

奴隶拍卖

每个月,奴隶船会从达贡来到风暴湾,满载着像是四英尺见方畜栏里的野兽一样的活生生货物,又脏又饿。这些奴隶被有兴趣的角斗团主买下送往红环。这些拍卖是是环内精英的聚会,经纪人,角斗团主,奴隶贩子和其他利益相关者在这些货物中争夺最能吃苦耐劳的奴隶。PC们可能会说服敌对角斗团的经纪人不要出价选择奴隶,或者他们会为帮助Kolos废除奴隶制运动而收集情报。他们甚至可能会依赖或是试图反抗这些奴隶贩子。、

 

拍卖结束后,没人想要的人不会返回船上,相反,他们成为一个名叫“屠杀”的特殊活动的明星。这个活动的形式很简单,但只有受到邀请才能观看。多余的奴隶被留在环中,等待着一些经验老道的血契角斗士的杀戮。任何被怀疑对他的角斗团和这项血腥运动缺乏忠诚的人,通常会被迫加入杀戮来证明他的贡献 。

 

难题

以下的任何困难随时都有可能困扰PC们。

 

队伍里的叛徒

PC角斗团中的一些人实际上在为敌人秘密工作,叛徒可能会向敌人报告PC们的战术和计划,破坏他们的装备,给他们下毒,甚至在一场特别混乱的比赛中攻击他们(例如最后站立者赛)。

 

致命射手

敌对角斗团雇佣一个特别致命的刺客来观看死亡竞赛并瞄准PC们。

 

血契角斗士的敌意

由于PC们采取了一些行动(或是由于其竞争对手传播了一些污蔑),另一群高等级的血契角斗士对此怀有怨恨,这个血契角斗士将尽他所能来羞辱PC们,并可能挑战他们其中一个或多个。

 

血腥理事会的黑名单

Malketh Ralzina决定给PC们一段尤其难熬的时间,迫使他们在非常不利的环境下战斗,或是拒绝他们向更高等级的血契角斗士挑战。

 

外部影响

犯罪集团或腐败的守卫或民兵成员很难会依靠一个PC或他的血契盟友,他们会殴打那个人,并承诺以后会更糟,除非他在下一场比赛中跌倒以确保利益相关者在一个高风险的赌博中获益。

 

红环的角斗士

如果你能接触到《希恩德瑞克的秘密》,那本书中第三章的生物与NPC就可以在竞技场上面对。绝大多数来自《怪物图鉴》的怪物也是良好的候选者。本书从第133页描述的一个传说中的怪物甚至有可能会被拖回环中与队伍搏斗。以下是几个红环里对手的样例。

 

铁胃(Steel Maw

铁胃是一个在达尔·卡塔附近被抓获,并贩卖为奴隶的食人魔,他是Sin Spear角斗团的新成员。他残忍的角斗团主人,一个名为Shalstri Griteye的女人,戴者一个巨大的,上面有一个铆在食人魔头骨上的剃光的胃的钢铁面具。这个可怜的野兽被强迫食用一种叫做wrathweed,令人心碎的致幻剂。他不再保留任何自我意志,除了在环中才能激发起他的愤怒。

 

铁胃   cr3

中立邪恶大型巨人

先攻:-1

感官:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;聆听+2,侦察+2

语言:巨人语

AC 16,接触 8, 措手不及 16

hp 354HD

强韧+6, 反射+0, 意志+1

速度: 30英尺。(6格)

近战: 精制巨剑+9 (2d6+7/19–20)  和 啮咬+41d8+4

占据/触及:10英尺/10英尺。

基本攻击/擒抱:+3/+12

属性:力量21,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力7

专长:健壮,武器专攻(巨剑)

技能:攀爬+5,聆听+2,侦察+2

宝物:革甲,精制巨剑

风暴之怒的德伦加·沙刺  Drenga Sandspur of the Storm’s Fury

德伦加在他仅是一名小男孩的时候,他的部落便被一伙探险者屠杀了。他立刻就被卖给了Malketh,他将年轻的卓尔交给了监工和顾问。德伦加被塑造成几乎忘却了他的家庭的机械般的杀手,他现在将Malketh看作是自己的父亲,唯一一个给予他人生目标的人。德伦加活着只是为了在环中战斗。

 

德伦加·沙刺       CR7

男性卓尔 巡林客2/战士4

守序邪恶 中型类人生物(精灵)

先攻:+7

感官:黑暗视觉120英尺;聆听+6,侦察+8

语言:通用语,精灵语,地底通用语

AC 16, 接触 12,措手不及 14;闪避,双武器防御

hp406HD

法术抗力:17

弱点:强光暂盲

豁免:强韧+8, 反射+6, 感知+4(在对抗法术和类法术能力上+4);在对抗惑控系法术上+2

速度:30英尺。(6格)

近战:+1短剑 +8/+31d6+3) 和 +1短剑+81d6+2

远程:精制匕首 +10/+51d4+2

攻击选项:双武器攻击,宿敌人类+2

类法术能力(CL6):1/——舞光术,黑暗术,妖火

基本攻击/擒抱:+6/+8

属性:力量15,敏捷14,体质13,智力10,感知12,魅力12

特质:野性认同

专长:精通先攻,钢铁意志,双武器攻击,武器娴熟,武器专攻(匕首),武器专攻(短剑)

技能:攀爬+10,医疗+5,威吓+5,跳跃+9,聆听+6,骑术+8,侦察+8

宝物:两把+1短剑,秘银链甲杉,四把精制匕首,黑色移位兽革质斗篷(black displacer beast hide cloak, 古铜色头骨护肩 (bronzed  skull shoulder guards

碎盾的老瓦卡尔(Old Varkaar of the Splintered Shield

 

瓦卡尔是碎盾中的强大血契,一个长久以来积累了大量杀戮记录的角斗士。他在几周前的一场死亡冰雹比赛中失去了右眼,这只刺尾狮现在最讨厌的莫过于这个类型的比赛。如果他再次被迫进行死亡冰雹比赛,他将在攻击、豁免和AC上受到-2的士气减值。

 

 

老瓦卡尔     CR8

中立大型魔法兽

先攻:+2

感官:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,聆听+5,侦察+9

语言:通用语

AC 17, 接触 11,措手不及 15

hp14215HD

强韧 +13, 反射+11, 意志+8

速度:30英尺(6格),飞行 50英尺(笨拙)

近战:2爪抓+202d4+6)及啮咬+181d8+3

远程:6刺钉+182d6+3/17-20

占据/触及:10英尺/5英尺

基本攻击/擒抱:+15/+24

攻击选项:飞越攻击

属性:力量20,敏捷15,体质19,智力8,感知12,魅力9

专长:飞越攻击,盘旋,精通重击(刺钉),强化天生攻击(刺钉),多重攻击,武器专攻(刺钉),追踪

技能:聆听+5,侦察+14,生存+5

宝物:重拳护符+1

刺钉(Ex:利用其尾巴的挥舞,刺尾 狮可以一个标准动作射出 6 枚刺钉  (每枚刺钉都要单独进行一次攻击检 定)。此攻击射程为 180 尺且没有射程 增量。所有的目标之间的距离都必须 在 30 尺之内。刺尾狮在 24 小时之内 只能射出 24 枚刺钉。

技能:刺尾狮在进行侦察检定时可获 得+4 的种族加值。

结语

任何竞技场上的冒险活动都能以一个高潮迎来它的大结局,在幕后高度紧张的摊牌中,在红环的沙质地面上,血契PC与他们敌人之间的血腥比赛。如果PC们获得胜利,他们最终会获得自由,赢得风暴湾精英的心,甚至能在血腥理事会中取得一席之地。

 

 

愤懑死者

中到高等级冒险

开端

乔兰·坦可兰(Jolan Tankran),一个坎纳斯战犯,他在上次战争中对不死生物的实验做得太过火了,现在正和他的支持者们一同躲在磨石区。尽管他尽了最大努力躲避他们,然而一些为他行为寻求赔偿的人已经发现了他的藏身之处,并且他们不愿现身,只派了一名特工进入城里寻找助手将他绳之以法。

PC们被选为当事人的复仇工具,并能获得大量金钱,此外,剧中人物还会简要介绍乔兰的所有罪行、实验以及力量。

风暴湾中坎恩社区(Karrn community)里的翡翠利爪和支持者们庇护着乔兰。另外,磨石区的整体性质是公民们互相守望,这使得将乔兰绳之以法的任务远比角色与他们的赞助者预想的要困难许多。

 

波折

以下说法的部分或全部可能为真

PC们的赞助者并不是为了给他们受害的家庭成员复仇,他们自己就是受害者。乔兰对不死生物的实验有时候会出现岔子,这些聪明的僵尸(使用木乃伊与人类完整的智力)拥有足够的智慧与为他们自己复仇的能力。

乔兰在他的流亡期间依然没有停止他的不死生物实验,他的研究取得了新成果。他的家,磨石区中一个平平无奇的房子,下降到一系列迷宫般的地下室,那里充满着各种亡灵实验。

乔兰将他自己转变成不死生物(使用木乃伊,并将他的角色等级与他的智力应用其上)。关于他的介绍中没有提到这一点,这使得面对他比一开始预想得更加可怕。

 

 

乔兰·坦可兰

乔兰(中立邪恶 男性人类 死灵师7)傲慢自负,并且喜欢自己的天才想法。他不能接受自己作为战犯的身份,并产生了降下诅咒的想法。于他而言,他能通过向全世界展示他的天资改良他的作品。

乔兰的最高成就是一个创造感染僵尸的法术:一种能把疾病传播给他所伤害的人的生物(见边栏)。他已经成功了,PC们的赞助者们希望能够找到他,并将其带回给他们保管,以此作为他们的战争武器来使用。他已经创造了一些宿主僵尸,如果他受到威胁,他将会放掉他们。如果他们中有任何一个跑掉了,那么风暴湾有可能会变成一个十分危险的地方。

 

唤起感染僵尸

死灵系[邪恶]

等级:法师/术士4

成分:V,S,M

目标:接触的一具尸体

持续时间:立即

豁免:无

该法术如同操纵死尸一般生效,除去下文所说的。

该法术唤起的僵尸(不是骷髅)的天生武器会携带疾病。除了携带着感染病之外,这种僵尸和一般的僵尸没什么不同。

任何被感染僵尸的天生武器所伤害的人必须成功通过一个DC16的强韧检定以避免罹患这种名为僵尸瘟疫的疾病(见后文)

只有一开始被制造的感染僵尸会处于施法者的控制之下,其他由于僵尸瘟疫而出现的感染僵尸则不会被施法者所控制,除非有其他法术控制他们。

僵尸瘟疫:这种由感染僵尸携带的疾病有24小时的潜伏期。潜伏期之后,任何在该疾病的强韧检定中失败的受害者会失去1d6体质。此后,受害者每一天都会进行一次额外的强韧检定,直到受害者成功摆脱瘟疫,或者死去并成为另一个感染僵尸为止。

 

 

结语

如果角色们在乔兰的老巢里面对他,并抓住或是杀死他,他们的赞助者将对此印象深刻。风暴湾是终末战争各方战犯藏身的场所,角色们可能会通过这次成功转变为做赏金猎人的工作。他们可以追踪躲藏于风暴湾的战犯,并且杀死或抓捕他们,然后返回科瓦雷。

尽管将其出售打开了潘多拉的魔盒,不过乔兰的笔记能从死灵术的研究者那里换取一大笔钱,无论是神圣,亦或是神秘的。乔兰的研究致力于寻找比以前更加聪明,更独立的不死生物的方法。这样的知识,即使在错误的人手中,哪怕基于他有限且无法预测的成功,也有可能会打破城市的平衡。这些人的笔记与知识不仅会在风暴湾的阴谋诡计之中成为热销商品,在世界各地的政治阴谋中也会如此。

最后,杀死乔兰并不会像一些人所期望的那样结束。在他死后,无论是在风暴湾或是在科瓦雷处死后,他都将复活,并成为不死生物的一份子。那些猎杀他的人,自己也变成了被猎杀的人。他新的死灵力量增强了他以前作为不死生物的能力,他和他的新实验寻求对风暴湾与角色们的报复。

 

十字区的狗头人

低到中等级冒险

开端

十字区在风暴湾是一个重要的核心地带。这里临近市场区,也连接着城市的许多重要区域。它也成为了来自塞尔流离失所的难民们远离家乡、防卫森严的家园。丹内尔之傲是塞尔区,这里的居民倾尽全力来保护风暴湾这块古老的土地。任何威胁到他们所作努力的事情很可能会引来他们的敌对并激起他们的怒火。

现在,这片区域脆弱的和平正受到威胁。小偷泛滥成灾,空空如也的食品店,失踪的宠物,以及被盗的保险箱让丹内尔之傲的人们得出了一个结论:狗头人。这个结论被一些害虫的死亡所证实。(大多数居民将其视为更大、更烦人的老鼠)在最初几次狗头人被杀事件之后,盗窃和问题仍持续有增无减,实际上,他们似乎正在升级。

为了阻止对他们为保护家园的努力造成的伤害与亵渎,丹内尔之傲的人们派出民兵在夜间巡逻街道。他们也筹措了足够的资金雇佣额外的助力来处理这个问题。问题是,除了几个通向地窖和食品储藏室的小通道外,他们没有关于狗头人藏身及老巢的实际线索。一些调查与隧道爬行相结合似乎是合理的。

 

波折

以下几条信息中只有一条是正确的。

 

狗头人没有丹内尔之傲的人们想的那么愚蠢,他们的首领实则相当聪明,将他的部落视为一个狡猾而隐蔽的帮派。他给丹内尔之傲造成的麻烦,以及更进一步地区帮派与民兵组织的额外工作,是在舱底鼠的要求下进行的,他们试图破坏风暴之锤,以便舱底鼠能够更加轻易地对付其他敌人。

狗头人被一种来自哀伤故地的死灵力量所控制,一个绝望与自毁的化身被引到风暴湾给丹内尔之傲的塞尔飞地带去终结。在直接行动或通过更强的仆从行动之前,它通过狗头人破坏及打击人们的士气。使用一个缚灵或一个惧栗缚灵表现这种灵魂。

狗头人并不存在。那些宣称杀死了狗头人的人在撒谎。相反,卡德罗克(Cadroc)(第30页)和他的年轻冒险者团队通过抢劫人们的藏宝室来增强他们的地城游戏。卡德罗克和他的团队将所有偷来的东西都藏在沃伦废墟之下。卡德罗克的团队成员们都起誓保密,因为他们知道如果他们被发现了,会给他们带来多大的麻烦。如果这种情况持续太久,孩子可能会受伤。

卡德罗克在沃伦废墟下遇到了狗头人,而且这个狗头人部落和孩子们的冒险团形成了一个不太可能的游戏小组,狗头人请求孩子们保守他们的秘密,但是小孩们无意中说出了关于他们父母的房子以及生意上的信息,这后来被狗头人用来作为他们的优势。

 

小隧道

沃伦废墟以及丹内尔之傲大部分区域之下的狭小空隙和隧道只足够容纳儿童和小型生物,例如狗头人和半身人。那些想要进入隧道的大个子,别说在这里面战斗了,他们会发现自己挤作一团,所有的动作都会受到-2-4的减值,这取决于环境有多拥挤。小型或更小的角色或生物不受影响。

卡德罗克的”冒险“团已经探索了丹内尔之傲下的隧道和缝隙,并且用彩色粉笔画怪物和英雄来装饰隧道。他们还为了虚构的冒险在隧道中建造了”陷阱“。所有的这些都让这里的探险对探险团来说显得不寻常,卡德罗克和他的朋友们能成为寻找狗头人的优秀向导。

尽管狗头人难以抗拒闪亮的物品,但他们从丹内尔之傲抢夺的物品却可能普普通通。在狗头人的巢穴中打开一个锁着的箱子, 找到美味可口的火腿和一把宝藏的可能性一样大。当在狗头人隧道中生成宝藏的时候,

用以下表格掷骰。

1d6  结果

1-3  宝藏只是一堆普通物品,例如锅碗瓢盆。

4-5  宝藏是由从食品贮藏室偷来的美味食物组成。

6 如常决定宝藏。

 

 

结局

面对狗头人时,他们的真正主人(如果存在)将被揭示(或许已经被毁了),并且他们的意图将更明显。冒险者们赢得了丹内尔之傲的感激,更进一步地说,一旦消息传开,将会受到其他塞尔难民的热情款待。

如果一个傀儡大师之类的在操控狗头人,这个策划者将被迫采取更加主动的措施。狗头人擅于鬼祟偷摸,他们作为炮灰被消灭,意味着任何后续对的行动将会更加残忍,直接及危险地威胁到丹内尔之傲的人们。

狗头人的出生率高,成熟快。因此,他们被消灭从来都不是一件确定的事。没过多久,这些盗窃问题又将死灰复燃,玩家们从丹内尔之傲赢得的善意消失了,由于难民们认为这项工作没有完成好。

为了重新获得他们的尊重以及可能赚取的新奖赏,玩家们需要再次冒险进入这片区下的隧道和缝隙之中,只有这一次,他们的小敌人将准备好报复他们。

 

 

新遗迹

中等级冒险

开端

 

浮空遗迹中飘荡的碎石瓦砾不断进出人们的视野,或是在暴风雨中摆脱城市的束缚飘向远方。有时会有碎片被吹回城市,它会被保护并重新连接起来,为有能力清理并翻新它的风暴湾精英们提供一个新家。

几个月前,其中一片浮空遗迹迎着逆风从丛林中冒出来,再次盘旋在城市上空。尽管其表面有显著的建筑物,但没有显示出有人居住的迹象。它悬挂于空,沉默而稳固,很长一段时间内,它的回归已经从人们的谈资中渐渐隐去。

但目前情况有所改变。这片遗迹上的某人或某物开始在夜间攻击其他浮岛和浮塔,杀害并驱赶住户,洗劫他们的家园。一个幸运的(并且富有)幸存者设法降落到地面上,他想雇佣一个谨慎但强大的团队进行复仇,这样他就能重返他空中的家。

这个幸存者无法告知这个团队关于做这件事的人的事情——如果他们确实是人的话。重新夺回浮空的房屋包含了明显的战术挑战:上升到住宅,之后一个房间接一个房间地战斗,直到清理掉它们。

 

波折

以下几条信息中只有一条是正确的。

 

袭击者是一个老海盗船长的后裔,他们在城市被占领之后逃离了这里。船长和他的家仆们在丛林深处的浮空堡周围定居。现在他们的后代已然重返,下定决心夺回血脉所归。他们计划首先接管风暴湾的上空,接着便威胁下方的人们,如果他们的要求得不到满足,死亡就会降临风暴湾。无论他们的宣称是否属实,他们都是当前秩序的一个威胁,角色们的任何进攻都将揭露他们的计划。

这个浮空堡垒是一名古代祭司的墓室。原始丛林中的某种事物使她和随她一起埋葬的人复活了,她为了消灭那些她认为摧毁了她曾熟知的城市的篡夺者而重返风暴湾。浮空堡垒的居民正在占领并将浮空的塔和废墟”改造“成充满活尸的阴森之地。

这座堡垒处于一个丛林中战蜥人部落的控制之下,他们狡诈并知识渊博的萨满发现了如何引导堡垒。这只战团通过袭击城市,夺取战利品来证明自己的价值,希望满载财宝凯旋而归。萨满是为了在展示了他的价值,意图取代部落首领,这就是堡垒仍然徘徊于此的原因。萨满想要积累大量的战利品贮藏,这样部落就不会对谁应当成为领袖而有疑问了。

 

结局

角色们冲进住宅,并将其从任何力量的控制之下解放出来。他们现在能够获得他们的奖赏,或是他们自己接管这里——尽管这样做将激怒他们富有的雇主,他可能仍会下定决心取回财产。如果他们能够光荣地完成使命,他们将在古堡,塔以及遗迹中赢得浮空社区的青睐。在未来,这些人将提供整个风暴湾最安全的避风港,远离窥视及仇敌。

这个新的浮空堡垒在风暴湾的浮空遗迹中有些与众不同,不像大部分的浮空建筑,它可以有向地飘浮,能根据引导者的兴致慢慢移动。它也包含了一张魔法地图,其上展示其它所有浮空遗迹的位置。其中大部分都集中在现如今风暴湾的周围,但是其它的则在地图上显示在这片大陆的遥远内陆中盘旋。

这个浮空堡垒可以慢慢飞回其他废墟的家园,这些遗迹可能包含学者及冒险者们感兴趣的古老而又强大的宝物。轻触控制,冒险者们就能离开并探索其他的浮空遗迹。

 

 

 

地动山摇

中到高等级冒险

开端

 

一场突如其来的可怕地震袭击了城市。在震动减弱之前,旧门区的新老建筑都在向市中心方向坍塌成一条线。风暴湾的部分地区间歇性地发生塌陷,但它们的规模通常较小,仅能影响少数几栋建筑。古老的巨大废墟几乎没有受到影响,但这次地震造成的破坏比人们记忆中的任何一次都要大。

在塌陷后的这天夜里,一个奇怪的幻象出现在城里各处的愿景环中。一个头戴兜帽身着长袍的身影出现在十二个岩石圈的每一处,并用男性的声音提出了要求。城市的风暴领主和商人们必须都要支付巨额赎金,否则这个戴着兜帽的人就会一点一点地摧毁这座城市。这个地震就是就是他力量的证明。风暴领主和商人们有两天时间来支付他要求的金额,否则他将会兑现他的恐吓。

风暴湾守卫和邓奈斯家族紧急控制住恐慌的民众并保护偏执的商人和贵族们。一支独立的势力——冒险者们——任务是负责收集这个疯子头身上的大笔赏金。他们必须寻找一条道路深入城市之下,这个狂人所藏身的地城,并追踪他穿越重重隧道,击败他的手下,查明他是如何造成这些地震的。

如果他们能够篡取反派手中任何能够用来造成地震的手段,那么不那么谨慎的冒险者可能会发现一个勒索城市用以资助自己的机会。这也可能会使风暴领主们很紧张,所以PC们可能会被风暴领主的间谍跟踪,尽管他们的名声良好。

 

波折

以下信息中的一个是正确的:

地震袭击的背后的邪恶天才是其中一位风暴领主,通过一名代理人行动。他的意图是通过收取赎金并将这些财富转化为杠杆与实力削弱其他领主。袭击的代理人是一名熟练的,并与领主有明显联系的建筑师和工匠,如果他被认出,发现以及审讯的话。

这些袭击是一种亡灵崇拜的产物——或许是沃尔之血中一个更加激进的派系。这一邪教组织深入城市之下的古老墓穴,并发现了早已长眠的巨人的墓地。当这些巨大的骨架作为不死的骷髅被唤起时,他们仍能撼动城市的地基和支柱,破坏了城市的地下城,并对上方的城市造成了大规模的塌陷。

恐吓的幕后主使者是一个逃亡到风暴湾的战犯。一个驯养动物的大师在城市之下捕获了一只遁地兽,并使这只强大而奇怪的生物屈服于他的意志。这使他能够劫掠其他人所不能劫掠的地下城市,并且他还有精良的人造装备。他召集了一些其他容易被打动的地下城住民作为他的追随者,当他等待统治者们的投降时,以此来保护他和可怜的遁地兽免遭任何可能的攻击。

 

结局

在进入城市下方不稳固的隧道后,PC们直面并击杀威胁整座城市的罪犯。这场胜利使他们成为风暴湾真正的英雄,就像这里的任何一个英雄一样。他们的事迹将在歌谣中被传颂,在戏剧中被描绘,他们得到丰厚的回报:风暴领主的亲属提供的政治联姻,宅第,土地,或是船只。提供这些奖励的目的是希望这些冒险者的名声能够对支持者们产生影响。

然而,即便解决了眼前的威胁,如此大规模的塌陷也产生了深远的影响。当地面重新移动时,会发生更大的震动。一些旧的隧道将会封闭,通过改变隧道的连接,将人们困在下水道和地下城。另一些隧道则是第一次开启,允许人们进入尚未被探险家和冒险者们洗劫过的走廊和被掩埋的建筑。

这次塌陷(要么是能直接造成塌陷的神器,要么是控制能造成塌陷的生物的能力)的原理是不同寻常的,尽管这确实与一些城市周围的巨人居民的作品有一些相似。灾后,市民们都在关心如何预防另一场灾难性的塌陷。当初处理这个问题的英雄们必须进一步调查这个原理最初的来源,以及是否还有人也在使用它。

此外,勒索者还使用了一个特定的神器来利用愿景环投射出一个特定的幻象。这样的装置是极为宝贵的,风暴领主们和城市中的其他势力会马上意识到它的重要性。角色们可能也会发现一种能同时和整个城市交流的装置会很有用。

 

 

暗塔

中到高等级冒险

 

风暴湾藏着许多秘密。但很少能够像寇·柯兰之塔背后的真相那样如此受到关注及重要。许多居民了解昆达拉克矮人对神秘的内部主塔有多么的保护和神秘,但即使最具有好奇心的人也相信矮人不会卷入任何会使城市陷入危险中的事情——在这点上,他们错了。

事实上,寇·柯兰之塔只不过是一个美化过的,用来对外面遮掩谎言的幌子。当昆达拉克矮人们第一次到达时,他们发现在城市的东部边缘有大片开阔的土地,在他们来之前,这片区域奇怪地避开了现代发展。一个不赠马看牙的项目负责人,同时也是一个野心勃勃的贵族,科尔贝克·盖丁立即提出了自己的要求,并开始着手一项有一天能将这个地区的所有权转移到他的家族下的计划。

在这个进程的早期,昆达拉克的勘测人员有了一个非凡的发现。他们发掘出了一个通向地下密室的巨大入口。当科尔贝克看到了下面的东西时,他几乎不敢相信自己的眼睛:一个洞穴般的地下建筑群,蕴含着从巨人统治这座城市时期中数不清的宝藏。他的第一个行动是在这周围搭建脚手架,既可以隐藏洞穴入口,也能帮助建造一个更加永久的建筑——一座安全的塔,以商业和财富之神的名义命名。

矮人们不知道的是,这个古老的密室既是地下室,又是监狱,边界和区域的瓦解在无形中导致了连锁反应。在这些无法设想的后果中,其中一个是现在这个地区最古老的居民被意外释放。一个巨人在文明失落之前被囚禁于此(见泰坦的诅咒,p158)。然而,这个项目靠近万世创痕萨金尼洛(见潮上之虎,p156)的休息处是最大的风险。矮人们越深挖,他们越是打开了沉睡中的王侯与毫无戒备的城市之间的通路——萨金尼洛便愈加强大。

今天,这座塔除了用于隐瞒地下建筑区以外,还有两个用途。首先,宽阔的内部空间足以承载所有的矿石加工和对巨人时代遗迹的研究。其次,这座塔还充当了放置于其内部及周围的守护魔法的巨大焦点,预防措施目的不仅在于防范入侵者,还要确保这个地区的安全,防止邪物从地下深处爬上来。科尔贝克·盖丁一如既往地相信这些措施的力量,但就连他也不知道在黄泉巨龙的黑暗之心中有什么在等待着。

 

导入

在风暴湾,任何途径都能引导一群角色去调查昆达拉克家族的事物。其中最直接的可能包含玩家们被雇佣,或者,在某些有龙纹家族成员的情况下,被命偷偷地揭开矮人的秘密之塔的真相。鉴于这座城市的权力动向,能提出这种厚颜无耻的请求最合逻辑的候选人是风暴领主保罗·奥马伦,不管她有没有得到她的龙纹情人——格雷格·邓奈斯的帮助。奥马伦家族一直以来与阿曼纳图家族不和,目前已经有好几代了。如果其中一个玩家是邓奈斯家族的后裔,他几乎不可能拒绝当地领导人的提议。或者,奥马伦可能会利用她在铁卫中的盟友来说服玩家们参与进来,特别是他们中如果有战佣的情况下。不管怎样,DM必须决定是否从一开始知道她和/或格雷格的参与。

如果需要一个风险更小的设置,考虑以下几点:科尔贝克·盖丁将行动的持续隐秘和成功归功于他自己的头脑,不仅因其敏捷的思维和精明的谈判技巧,还因为其能操纵和心灵感应的才能。他使用灵能魅惑术就如资深外交官使用贿赂手段一样,他总是确保所有的相关人员问心无愧地带着鼓鼓囊囊的钱袋子离开。在这些操作中,PC们能很容易遇见科尔贝克的一个前同事,他对事物的记忆与PC们的不相一致,这归因于矮人使用了灵能修改记忆。最合逻辑的人选会是琳恩·山特··西维斯(Amilene Santor d‘Sivis),西维斯家族的当地领导者,她受到科尔贝克灵能操控的次数远比其他风暴湾的角色要多。(她的近距离以及她的神秘知识对他都是潜在的威胁,他选择直接及积极地处理她,并自信他的能力能将任何记忆的空白和行为的不协调归咎于这名老侏儒异乎寻常的好脾气)

PC们也可能会发现他们自己对塔的调查作为一个更大的故事的展开的一部分,关于风暴湾的真实起源和萨金尼洛的存在。尽管有许多监视和守卫,一个有能力也有决心的调查者终究可以查出关于万世创痕的存在的传闻,并返回海岸堡(Coasthold)。如果你决定在你的战役中突出这个要素,那么角色们最终会发现自己在寇·柯兰之塔的入口——字面意义上的地狱之门是合情合理的。

无论如何,你最终决定揭露这座塔的故事,值得一提的是,任何对塔的直接攻击都注定徒劳无功。其防卫极其强大且复杂,并且科尔贝克会立刻意识到他的哨兵发生的任何事。PC们可以把科尔贝克本身作为目标,但他是一个十分可怕的对手,而且他总是带着他的保镖雅里克。即使对艾伯伦最强大的冒险者来说,与科尔贝克进行身体对抗也是一个严峻的挑战。尽管他不期望在风暴湾失去他的主要优势,但他不是一个蠢人。如果你决定允许让PC不经过任何战斗就能解决问题,只要表明有真正威胁的证据,他可能会被说服自行结束塔的运作。

 

 

科尔贝克·盖丁  CR12

男性矮人望族1/战士1/心灵术士(传心者)10

守序邪恶中型类人生物

先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,聆听+7,侦察+7;全域视觉

语言 通用语,龙语,矮人语,巨人语,侏儒语,炼狱语;心灵通话

AC 21,接触 11,措手不及 20;对抗巨人+4,寓守于攻,全域视觉

hp 7412HD);DR 3/-

抵抗:稳定性(对抗冲撞和摔绊时+4

强韧 +10,反射 +6,意志 +14;对抗毒素,法术及类法术能力+2

速度 20尺(4格)

近战 +1地缚矮人战斧 +11/+6(1d10+5 [如果灵能集中 +2d6]/ *3)

近战 +1地缚矮人战斧 +9/+4 (1d10+2 [如果灵能集中 +2d6]/ *3) 如果没有接触地面

占据 5尺;触及 5

攻击选项 寓守于攻,猛力攻击,灵能资质,灵能武器

已知异能 (显能者等级 10108灵能点)

5心智探针(DC 20),灵能真知术

4能量适应,灵能任意门,灵能支配术(DC 19+),灵能篡改记忆(DC 19),心智分裂

3伪造感觉(DC 18),高等隐蔽膜,恶意伤痛转移(DC 18),全域视觉

2遮蔽心灵(DC 17),能量震慑 (8d6+8, DC 24),强制感官链接 (DC 17),阅读思想(DC 17)

1隐匿思想,消散之触(远程接触 +810d6),力场屏障,心灵链接*,战斗预知,灵能魅惑术(DC 18)

*已显能

如果可能的话,以上的异能会被扩增

基本攻击 +6;擒抱 +8

属性 力量 14,敏捷 12, 体质 16,智力 18,感知 16,魅力 12

特性 熟悉岩石,武器熟悉

专长 寓守于攻B,战斗显能B,低级警戒龙纹(误导术),猛力攻击,亲和灵晶B,灵能资质,灵能冥想,灵能武器

技能 估价 +8+10金属,+12岩石),自我催眠 +5,唬骗 +13,专注 +12, 手艺(岩石工艺)+15,交涉  +12,易容 +1+3 ),收集信息 +3,威吓 +3,知识(建筑与工程)+9, 知识(贵族与皇室)+9,知识(灵能)+9,聆听 +7,搜索 +4(对密门与隔间+6),辨识灵能 +13,侦察 +7,游泳 +1

宝物 矮人板甲,秘银重盾,+1地缚矮人战斧,抗力斗篷 +2,易容帽,灵晶仆(惯谎人格)

 

 

大发慈悲

中等级冒险

许多旅行者都听说过关于生活在希恩德瑞克内部的蛇人的传说,一个被称之为蛇人的天赋灵能的种族。一些人甚至知道这个奇怪种族的起源,了解它们是如何在家乡索隆那遭遇迫害,却再次在阿贡尼森的巨龙领主手上遭受到类似的粗暴对待。他们知道,当yuan-ti抵达希恩德瑞克时,他们决定不再被驱离出他们的家园和土地。然而只有少部分人知道,蛇人本身就是一个分裂的种族。

在恶魔时代,仅有两支力量有足够的力量和决心挑战恶魔集团的强大力量。据说是艾伯伦和西伯瑞斯之子的巨龙们,具有凡间种族中最强大的力量。这些神话同样诉说了当西伯瑞斯之血从天空落下时,一些在它们抵达艾伯伦之前加速落下,成为了一种纯粹不朽存在的种族。这些是羽蛇,拥有足以与他们的灵能与魔法天赋相匹配同情心的有羽毛的蛇。经过漫长的战争,羽蛇的先知赫兹卡莉帕(Hezcalipa)带领她的人民做出了重大牺牲,以结束这场可怕的战争。大多数羽蛇都献出了他们的生命,将他们的不朽本质编织成一种纯粹的力量,甚至能将第一年代的恶魔领主们束缚起来。这就是恶魔时代的终结,但为此,羽蛇族几乎付出了一切——几乎。

在羽蛇做出他们最后的牺牲之前,他们试图保留下他们所能的微不足道的遗产。尽管大部分类人生物种族还十分原始,但羽蛇还是从索隆娜的人类中找到了有用的仆从。随着战争进入最后阶段,整个人类部落都生活在羽蛇之中,忠实地侍奉他们,并从他们那学会他们所能做到的善良,和平...以及牺牲。当羽蛇意识到他们必须付出代价终结大魔的恐怖统治时,他们召集了他们最虔诚的人类追随者,并为他们提供了一个提议:少数在最终之战幸存下来的羽蛇将投入到他们的追随者,改变他们的身体和灵魂,让他们以此能够他们导师的一些纯粹的银焰带入未来。

知道羽蛇即将从艾伯伦永远消失,这些人类对这个请求感到荣幸和谦卑,他们接受了。由一个羽蛇与人类之间灵能改造的结合产生的血脉,被称为羽蛇人。有一段时间,这些生物繁荣兴旺,在索隆娜全境都能发现的羽蛇人城市遗址,曾有一段时间,Khalesh的民族被羽蛇人领主所统治。然而,在今天,羽蛇人十分稀少。在数千年中,砂主、黄泉巨龙会和半魇灵都在以羽蛇人为目标。尽管有这样的冲击,但他们仍继续与邪恶力量斗争,当之无愧为银焰的遗产。

希恩德瑞克的羽蛇人仍隐藏于深林之中。在最近几年,他们中最为活跃的当属赛斯塔利亚(Sesstaria)(女性超然者羽蛇人圣武士 3),一名坚强而不苟言笑的事业捍卫者。最近,赛斯塔利亚领导一项大胆的任务进入九头蛇河畔的一个蛇人营地,在那里,羽蛇人惊骇地发现了一个劣蛇人(yuan-ti wretchlings)的繁殖地,为完成的劣蛇人和某天即将成为劣蛇人的人类奴隶修建了完整的营房。

厌恶和愤怒之下,赛斯塔利亚下令将所有的非人类处死。圣武士中的首席治疗者,一位名叫瑟瑞亚娜的血誓者羽蛇人牧师很熟悉这项原则。但当她发现了一个挤满了劣蛇人儿童的育儿床(crèche,目测是法语)时,同情心涌向心头,于是她带着孩子们逃到了风暴湾。

 

导入

作为一名血誓者羽蛇人(见边栏),瑟瑞亚娜很容易被当作人类,并且她已经在风暴湾的海港区找到了藏身处。在那里,她边照顾四个劣蛇人孩子(三个男孩和一个淘气的小女孩,她叫她泥母鸡(Mud Hen)),边计划她的下一步行动。她知道赛斯塔利亚不会进入风暴湾,但她担心圣武士可能会派一个或更多的特工进入城市。

将瑟瑞亚娜和她的道德困境融入战役中最简单的方式就是让泥母鸡在瑟瑞亚娜不在的时候逃走(尽管她严格要求所有孩子都不要离开藏身处)。一个蛇人小孩子的出现引起了一个或多个海港区居民的注意,其中有一些甚至知道这个孩子是什么。PC们可能会恰好经过并目睹了最初的警报或城市守卫的靠近。或者,泥母鸡可以不引人注意地逃走,引起了瑟瑞亚娜的惊慌,于是寻求一个她认为可能会同情她和孩子们困境的个人团体的援助。

不管你打算怎么使用瑟瑞亚娜,注意孩子们既不善良也不邪恶。(如果故事需要阵营,让他们混乱中立)他们只不过是一群孩子,孤零零地深处一个陌生而无情的城市,除了瑟瑞亚娜,他们得不到任何支持。如果她出了什么事,他们的境遇只会变得悲惨。

 

瑟瑞亚娜 CR 8

女性血誓者羽蛇人牧师 5

混乱善良 中型人形怪物 (灵能亚种)

先攻 +2; 感官 黑暗视觉60 .; 聆听+10, 侦察+10

语言 通用语, 龙语, 天界语

AC 18, 接触 12, 措手不及 16; 闪避

hp 58 (9 HD)

免疫 重击 (25%)

SR 19

强韧 +7, 反射 +7, 意志 +11

速度 30 (6 )

近战 +1 慈悯晨星 +9/+4 (1d8+1 1d6 非致死)

远程 投石索 +10 (1d4)

占据 5 .; 触及 5

基本攻击 +8; 擒抱 +8

攻击选项 驱散不死生物 5/(+3, 2d6+8, 5)

特殊动作 类灵能能力或类法术能力  (见边栏)

牧师准备法术 (CL 5):

3rd—解除魔法, 反秩序法阵, 祈祷术D

2nd—牛之力量D, 人类定身术 (DC 16), 护卫他人, 沉默术

1st—祝福术, 命令术(DC 15), 神恩, 人类变巨术D, 虔诚护盾

0—侦测魔法, 侦测毒素, 光亮术, 净化食粮, 阅读魔法

D 领域法术. 领域: 团体(安定心神  1/, DC 16), 力量 (力量能力 1/)

属性 力量 11, 敏捷 14, 体质 14, 智力 12, 感知 16, 魅力 14

特性 变化形态, 侦测毒素

专长 警戒B, 盲斗B, 战斗施法, 闪避法术专攻 (惑控系), 追踪

技能 唬骗 +3, 专注 +6, 交涉 +5, 医疗 +10,  知识(宗教) +5, 聆听+10, 察言观色 +6,  侦察 +10, 生存 +5

宝物 +1 慈悯晨星, +1 次级护命重盾, 精制镶嵌皮甲

变化形态 (Sp) 见边栏

侦测毒素 (Sp) 见边栏

 

 

羽蛇人人物 SHULASSAKAR CHARACTERS

如同蛇人一样,羽蛇人也拥有三种子类。蛇人可以分为纯血、混血、憎恶。羽蛇人则是血誓者[bloodsworn],触火者[ametouched],超然者[transcendent]。其中血誓者最适合被玩家使用,事实上因为没有分叉舌头,他们比纯血蛇人更容易被当成人类。

血誓者的皮肤上有美丽多彩的斑纹。这很容易被误认为是纹身。它们是可变的,它们的颜色和形状会根据羽蛇人的心情而变化。这些斑纹因人而异。

作为玩家角色,血誓者羽蛇人具有以下种族特征。

- +2敏捷,+2智力,+2魅力

- 所有羽蛇人都擅长长弓和复合长弓。

- +1天生护甲加值。

- 特殊攻击:类灵能或类法术能力(见下文)

- 特性:形体变化,侦测毒性,SR = 14 + 职业等级。

- 天生语言:天界语, 通用语。奖励语言:龙语、巨人语、半身人语、瑞依卓尔语。

- 偏好职业:游侠

- LA +2

- 中型体型。

 

形体变化 (Sp): 羽蛇人可以变成带羽毛的超小型至大型毒蛇(MM 280),做完类法术或灵能。等同CL19的变形术,但是变形时不会回复生命值,且只能变成(带羽毛的)毒蛇。

— 血誓者羽蛇人的基本陆地速度为30base land speed is 30 feet.

60尺黑暗视觉

侦测毒性 (Sp): 所有羽蛇人都有能力将侦测毒性作为法术施展(CL6)

— 种族HD: 血誓者羽蛇人起始拥有4个类人怪物等级,提供了4d8HDbab+4,基础豁免强韧 +1, 反射 +4, 意志 +4

— 种族技能: 血誓者羽蛇人的类人怪物等级提供了技能点7 × (2 + 智力调整). 他的本职技能为专注、医疗、知识(所有)、侦查、聆听、生存

— 种族专长: 血誓者羽蛇人的类人怪物等级提供两个专长,此外所有羽蛇人都能获得警觉、盲斗、骑士训练做为奖励专长

类灵能能力: 3/侦测敌意, 灵能魅惑(影响动物、精类、巨人、类人生物、魔法兽和类人怪物,DC 11 + 魅力调整), 灵能眩晕(DC 11 + 魅力调整); 1/厌恶术 (DC 12 + 魅力调整), 隐蔽膜, 操控光亮, 星质纠缠 (最高大型).显能者等级等于HD1/2(最低3)

如果你的战役不开放灵能拓展手册,则使用以下类法术能力代替类灵能能力:

类法术能力 (CL 4): 1/迷惑动物 (DC 13), 惊恐术 (DC 12), 魅惑人类 (DC 12), 纠缠术 (DC 12), 光亮术.

 

 

阴影家族

中到高等级冒险

 

任何正常人都不会认为索兰尼家族的精灵们与阴谋毫无关系,但很少有人清楚该家族在风暴湾具体谋划着什么——或者他们的计划已经进行了多久。要了解当下的情况,人们必须首先了解控制着该家族在此地具体利益的派别的真正本质。

每个人都知道索兰尼家族在风暴湾没有严格意义上的飞地,但几乎同样多的人也意识到阴影(锁匠广场的高端妓院)正是他们接下来最好的选择。阴影是由乌鲁瓦伊家族拥有和经营的,乌鲁瓦伊家族是索兰尼大家族的六个支系中对政治活动最不活跃的家族,但那不过是他们开展许多黑暗计划的幌子。事实上,乌鲁瓦伊家族与巫妖女王沃尔已经结盟,后者为该家族提供了在风暴湾进行经营所需的资金和政治掩护。他们的联盟既是血缘关系也是互利关系,而且已经取得了惊人的进展。

乌鲁瓦伊是一个死灵法师家族,他们敬畏4万年前他们的种族离开希恩德瑞克前往埃伦娜时留下的古老传统。乌鲁瓦伊家族声称他们的血统可以追溯到卡巴林(Qabalrin),世界上最古老、最强大的死灵法师。乌鲁瓦伊家族也与沃尔本人分享了这一传统和观点,在希恩德瑞克,沃尔将利用他们来达成她的意愿。

在被称为白鸦的翡翠利爪考古学家(86)的帮助下,乌鲁瓦伊家族在风暴之环附近的古卡巴林城的旧址上发现了一座失落已久的墓穴。乌鲁瓦伊家族从风暴湾监视了白鸦前往那个重要地点的探险(译注:索兰尼的当地首领米拉维拉利用一个沃尔送给白鸦的项链可以远程监视他的行动),这个考古学家在那里发现了一个石棺,里面躺着一个上古吸血鬼——如果沃尔的话可信的话,这正是于卡巴林文明的鼎盛时期最后一个被创造出来的吸血鬼。

作为曾经最强大的古代卡巴林死灵法师之一,这个吸血鬼可能是让沃尔从无尽的折磨解脱出来以及复兴死亡龙纹力量的关键。虽然沃尔自己是一个强大的织法者,但她在卡巴林传统上的经验不如这个吸血鬼,而且她自己体内也早已不再流淌任何血液(卡巴林死灵法术的关键成分)。沃尔的最终目标是唤醒古老的死灵法师,并使他恢复全部的力量,然后他将教授她(或给予她)可以改变历史进程的方法。

在此期间,沃尔一直利用索兰尼的乌鲁瓦伊家族来推进她的计划。通过她几个世纪以来收集的信息,沃尔正在缓慢但不懈地追寻她自己的凡人后代(如果他们自己的家族当初没有被背叛的话,那么今天完全有资格成为一个高贵的龙纹家族),并将在乌鲁瓦伊的名下把他们带进索兰尼家族。现如今,隐藏在一个名为乌鲁瓦伊的面具背后的,正是即将回归艾伯伦的沃尔家族。

 

冒险导入

任何人都已经无法阻止沃尔麾下的翡翠利爪和乌鲁瓦伊的特工找到远古吸血鬼了,然而更可怕的灾难也将接踵而至。如果吸血鬼恢复他的全部力量,而且如果他确实有能力帮助沃尔复兴死亡龙纹,那么艾伯伦可能将会进入一个新的黑暗时代——一个充满了沃尔对将近三千年来的挫折与迫害进行复仇的血腥年代。现在吸血鬼已经被找到了,沃尔计划的下一步就是收集大量的凯博尔龙晶,特别是从那些来自风暴之环和周围地区充满卡巴林力量的岩石中发现的龙晶。沃尔已经让乌鲁瓦伊家族来执行这项任务,目前他们正在收集信息为大规模的行动而做着准备。

米拉维拉女士是风暴湾乌鲁瓦伊家族的首领,她隐约意识到城市内部和地下存在着一个强大的实体,但它的存在几乎没有影响到她的日常计划。她主要关心的是收集那些必要的龙晶,以及在对复活吸血鬼的咒语中使用它们所需要的准备工作。除此之外,她继续管理着“阴影”,将其作为一个信息收集工具,并定期将打探到的最新消息发送给她的主人沃尔。PC不太可能与米拉维拉有太多直接联系,但如果其中一个或多个是索兰尼家族的后代,她可能会为了维持某种假象而与他们有所互动。

PC们很可能会通过白鸦而牵涉其中。在希恩德瑞克,他不仅是沃尔/米拉维拉阴谋的主要参与者,而且他本身也是一个重要的人物,应该是与PC利益相关的一个反复出现的对手。你可以让PC们被白鸦挫败一两次,例如白鸦总是在他们之前出现在重要的考古遗址,并且每次都会偷走最有价值或最重要的东西。但当PC们发现他在希恩德瑞克的活动背后的真相时,他们应该会迫不及待地想要寻求一个报仇的机会。

PC们过于接近索兰尼家族所参与的真相时,维丁就会在夜间前来刺杀他们中的一个或多个,维丁是米拉维拉夫人的侄子,也是希恩德瑞克最了不起的刺客之一。如果他没有处理好他的猎物而被他逃跑了,那么他将会为即将到来的最终冲突而积蓄力量。

 

维丁   CR9

男性 精灵 6级魂刃者EPH/3级刺客

守序邪恶 中型人形生物

先攻权:+4 感官:昏暗视觉;聆听+8,侦察+8

语言:通用语,矮人语,精灵语,侏儒语

AC20,接触14,措手不及16;闪避,直觉闪避

hp579HD

免疫:魔法睡眠效应

强韧+6(对毒素豁免+7),反射+12,意志+8;对附魔和疾病豁免+2

速度:30(6),灵能集中状态时,40尺;念动之速,蛛行鞋

攻击:+1附魔锐锋的念刃+10/+5(1d6+3/17-20)

远程:+1附魔锐锋的念刃+12/+7(1d6+3/17-20)

面宽:5尺;触及:5

特殊攻击:夺命攻击(DC15),下毒(接触,DC13,初始伤害:麻痹,后续伤害:无),灵能武器,精神打击,偷袭+2d6,投掷念刃

基础攻击:+6;擒抱:+8

已知刺客法术(CL3)

2(每日1)——隐形术,隐匿阵营

1(每日3)——克敌机先,易容术,跳跃术

属性:力量14,敏捷18,体质12,智力14,感知14,魅力10

特性:侦测密门/密道,即时物化,用毒

专长:闪避,强韧加强,灵能冥想,灵能武器,念动之速奖励专长,专攻武器(念刃)奖励专长,原始天赋奖励专长

技能:自我催眠+8,平衡感+10,专注+9,解除装置+8,易容+4,脱逃+10,躲藏+12,跳跃+4,知识(地方)+6,聆听+8,潜行+12,开锁+10,搜索+5,察言观色+4,侦察+8,翻滚+12,绳技+4(以绳索捆绑时+6)

所有物:精制小圆盾,+1秘银衫,2瓶食腐虫脑浆,智慧头带+2,治疗重伤药水,蛛行鞋,脱逃背心

精神打击(Su):维丁可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量,此效果使他下一次对目标非无心智的活物造成额外1d8点伤害。免疫心智影响效果的生物也免疫精神打击。念刃只会造成一次额外伤害,但是他可以利用下一个移动动作为念刃灌注精神能量。

投掷念刃(Ex):维丁可以投掷其念刃进行射程增量为30尺的远程攻击。他可以将其他特殊能力作用于该念刃。

 

 

吞噬之喉

中到高等级冒险

对于许多风暴湾居民来说,他们要面对众多复杂且微妙的状况,而处理他们的城市与围绕城市的沙华鱼人的沿海家园之间那不断变化的关系,就是其中之一。大多数居民(尤其是那些住在海港区或靠大海为生的人)都知道林兰德家族与沙贡之齿的沙华鱼人之间的脆弱协议。这些居民错误地以为,他们之所以偶尔会受到沙华鱼人的攻击,是因为他们之间的关系很紧张。而事实上,这座城市和沙华鱼人领主之间(通过林兰德家族)签订的协议依旧稳固。这些袭击的真正根源是来自沙华鱼人内部的不稳定因素。

沙华鱼人是吞噬(The Devourer)的虔诚信徒。只有少数人选择崇拜其他的神。然而,在沙华鱼人崇拜吞噬的信仰内部,一个不同宗派间的巨大分歧已经被撕开,这道裂痕不仅威胁着当地的沙华鱼人,也将威胁着生活在风暴湾陆地上的居民。处于这一分歧中心的是一个以救世主形象示人的名叫克夏格拉(K 'shegla)的沙华鱼人,他是对吞噬的崇拜中那近乎疯狂的黑暗一面的狂热信徒。据克夏格拉和他的追随者说,沙贡之爪的牧师卡拉什亵渎了他的信仰,并通过与陆地居民分享沙华鱼人的信仰而使他的人民蒙羞。对他们来说,与风暴湾当下维持的协议不仅是懦弱的表现,而且是忤逆神明之举。

屠杀和吞吃敌人的仪式是沙华鱼人宗教中最古老的习俗之一。卡拉什限制了这种做法,并将其隐藏起来,使得地表居民对其一无所知。克夏格拉曾为卡拉什效力,但在经过与其漫长的暗中较量之后,克夏格拉屠杀了一名人类祭司并吃掉了他的血肉,将自己变成了一个马林提,并从此开始了他作为沙华鱼人救世主的生涯。

作为对预言的忠实崇拜者,克夏格拉相信他就是古代沙华鱼人传说中提到的救世主。预言提及了一个“滑皮”(马林提)将崛起,他将领导他的人民战胜陆地人并进入一个统治大地的时代。预言的一部分还提到救世主将击败一个巨大的海中怪兽。救世主将吞噬怪兽的精华,并在最后的决战到来时转变为强大的领袖。为了证明他就是预言所指示的那个人,克夏格拉带领一支探险队途径沙贡之齿进入大海深处,在那里他遇到了一只刚成年的深海乌贼,并击败了这头怪兽(以牺牲许多沙华鱼人的性命为代价)。这次胜利使他给人留下了深刻的印象,但对他真正的考验是当他回到一个隐蔽的珊瑚礁,吃掉了那头怪兽的黑色心脏和大脑。三天后,当他现身时,他的形体已然改变。克夏格拉现在是一种独特的变体,一个长着四支手臂,有着黑色的眼睛和银光闪闪的皮肤的马林提。他的形态引起了他的族人们发自内心的敬畏,也唤起了其他类人生物心中最原始的恐惧。

 

冒险导入

PC引入克夏格拉计划的最简单的方法也许是以一种最危险的方式。有可能其中一个PC符合克夏格拉预言中提到的那个要被吞噬之人的描述,导致克夏格拉将派他的随从去抓捕那个人,并把他或她带回来审问。(他给他的手下提供了一种方法,让陆地人能够在水中呼吸。他本人讨厌踏上陆地,并发誓在踏上陆地作为征服世界的第一步之前决不踏上陆地)。让某个角色在这样的遭遇中幸存下来也是有可能的。但为了让他的目标活下来,必须使克夏格拉相信他抓错了人。

PC也可以通过灰珍珠掠袭者”(Raiders of the Gray Pearl)(SoX 64)与克夏格拉发生联系,这是一群沙华鱼人,他们定期袭击沿海的旅行者和进出风暴湾的小船。掠袭者由一个叫科瑞尔(Korel)的马林提领导,他实际上是克夏格拉在陆地上的主要代理人。既然克夏格拉从来没有离开过水域,那么PC通过那些可能会闯入PC家的灰珍珠掠袭者来了解克夏格拉的故事将会是一个更简单的导入方式。

另一个可能的介入方式则涉及到高阶祭司卡拉什。随着克夏格拉的转变以及他的事业在沙华鱼人中越来越受到认可,这位祭司可能会决定,是时候坦白他对手的极端教派将要带来的危机了。如果其中一个PC是林兰德家族的子嗣,沙华鱼人的特工就会召集这个角色(可能还有该家族的其他成员)秘密会面讨论此事。如果一切进展顺利,这样的会议可能会成为一场大规模战斗的序幕,在这场战斗中,PC将陪同沙华鱼人进入风暴湾下方的深海,面对那名疯狂的救世主。

 

夏格拉  CR12

男性 马林提(变种沙华鱼人) 7级神话牧师(译注:神话模板见mm2)

守序邪恶 中型异界生物(水生)

先攻权:+9 感官:盲感30尺,黑暗视觉60尺;聆听+8,侦察+8

语言:深渊语,水族语,通用语,沙华人鱼语,与鲨交谈

AC25,接触15,措手不及20

hp949HD);DR10/魔法

免疫:电击,毒素

弱点:淡水过敏,光照而盲

强韧+16,反射+13,意志+14

速度:30(6),游泳40

攻击:弯刀+14/+9(1d6+9/18-20) 以及 轻型十字镐+13(1d4+8/X4 重击时额外造成3d8点音波伤害并对目标进行一次DC14强韧检定,失败则目标陷入永久耳聋状态) 以及三叉矛+14(1d8+12)

远程:2重型十字弩+10/+10(1d10/19-20)

面宽:5尺;触及:5

特殊攻击:血狂,猛力攻击

基础攻击:+7;擒抱:+14

已准备的牧师神术(CL7)

4——操纵水位D,神能

3——降咒(DC16),疫病术D(DC16),解除魔法,防护能量伤害

2——牛之力量,注目术(DC15),人类定身术(DC15),粉碎音波D(DC15),沉默术

1——祝福术,命令术(DC14),神恩,隐雾术D,防护善良,圣域术

0——侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,阅读魔法

D:领域法术。领域:破坏领域(每天可使用一次威力打击),水领域(驱散火系生物/斥喝水系生物)

属性:力量24,敏捷20,体质22,智力16,感知16,魅力13

特性:怒血,栖水而生

专长:强韧加强,精通先攻奖励专长,多重攻击奖励专长,多武器攻击,猛力攻击,即时备战

技能:驯养动物+6,躲藏+10,知识(神秘)+8,知识(历史)+8,知识(宗教+8),聆听+8,专业(猎人)+7,骑术+7,察言观色+4,辨识法术+9,侦察+8,生存+7

所有品:+2弯刀,+1附魔雷鸣轻型十字镐,探敌三叉矛

血狂(Ex):每天一次,若克夏格拉在战斗中受到伤害,则将在下一轮开始时就陷入血狂状态,疯狂的进行攻击,直到自己或敌人死亡为止。陷入血狂的克夏格拉可获得+2体质和+2力量以及AC-2的调整值。血狂状态无法自行结束。

与鲨交谈(Ex):克夏格拉以心灵感应的方式与150尺内的鲨鱼进行沟通。但仅限于简单的概念,像是"食物""危险""敌人"

淡水过敏(Ex):如果克夏格拉浸在淡水之中,则必须进行DC15的强韧检定,否则将陷入疲乏状态。

光照而盲(Ex):突然曝露在强光之下(例如昼明术)会让克夏格拉目盲一轮,若仍停留在强光下,则后续每轮都会陷入目眩状态。

怒血(Su):每当克夏格拉受到穿刺或挥砍伤害时,就会从从伤口处喷射出5尺锥形的电流,对范围内的所有人造成1d4点电击伤害。

栖水而生(Ex):克夏格拉可以离开水面存活11个小时,如果超过这个时间,他将会呼吸困难并陷入溺水状态(DMG 304)

技能:沙华鱼人在游泳检定上有+8的种族加值来执行动作或规避危险。即使是处于受困或分心的情况下,他仍可以在游泳检定中取10,并且只要游泳路径是一条直线,就可以在游泳过程中进行奔跑动作。沙华鱼在水下的躲藏、聆听和侦察检定上有+4加值(已经在上面的统计中计算过了)

 

 

潮上之虎

高等级冒险

在风暴湾所有最受冒险者小队欢迎的酒馆其中之一——尤其是那些有施法者的小队——就是潮上之猫(50),这是南哨区中心的一座木屋。但如果冒险者们知道了它的主人哈瑞什的真面目,肯定就不会再那么热衷光顾这个地方了。这名女子似乎是一个心地善良的半兽化人,如果说她有什么奇怪癖好的话,那就是她非常喜欢流浪猫。而这正是她现在的样子,或者更确切地说,她原本的样子。不久前,一个远古的邪恶力量来到了暴风湾寻找自己的命运。邪兽鬼卡舒拉山(58)长期以来一直在监视这座城市。最近他收到的报告表明,一股被束缚在深处的强大力量终于苏醒了,所以他派出洛里什托,一个强大的阿克查扎(译注:Ak’chazar MM3122)邪兽鬼,去和那个大魔建立联系,这个大魔被称为万世创痕

抵达风暴湾后不久,洛里什托就把目光投向了他认为最完美的替身:一个名叫哈瑞什的当地旅店老板。他没有杀死这个半兽化人,而是选择了在将来某个时候需要利用她的时候再取而代之。她的灵魂被困在凯博尔龙晶里,由他手下两个最强大的木乃伊保管。洛里什托仔细的探索了她的灵魂,并搜查了她的物品,他对她的了解足以以假乱真地“扮演”她。在这样的人设下,洛里什托可以自由地致力于他与生俱来的使命:他的主人萨金尼洛(Sakinnirot)的重生(见边栏)

洛里什托的主人作为黄泉之龙那恒久的怨念与愤怒的化身为人所知,它也是在凯博尔的亲自呵护下诞生的。那些崇拜万世创痕的人说,萨金尼洛是凯博尔孕育的第一个大魔,但却是最后出生的,它漫长的孕育过程在一定程度上解释了它强大力量的来源。它是所有密谋血腥复仇之人的庇佑者,醉心于仇怨得报所带来的喜悦。他的追随者组成了一个沉迷创伤的邪教,而肉体上和精神上的创伤都在它的名义下溃烂。萨金尼洛意识到意气用事或是毫无计划的愤怒是软弱的,所以它告诫它的祈求者在酝酿内心的复仇之火时要充满耐心。在这方面,它的主要对手是它的另一个同类——被称为拉克塔尔赫什,”战争之怒”(Rak Tulkhesh, “the Rage of War”)的大魔,不过萨金尼洛认为他不过是个野蛮的蠢货。

在凡人的世界里,萨金尼洛对龙纹家族有着特殊的憎恶,并且这种憎恶随着这些家族间每一次以暴力告终的争斗而变得更加强烈。据说,任何能一手将两群携有龙纹的凡人推向同归于尽的信徒都能令万世创痕青睐有加。

 

城下创痕

风暴湾最大的秘密之一也是其中最古老的秘密之一。十万年前,希恩德瑞克曾是一个拥有不可思议的力量与憎恨的实体的家园,它是一群被称为纳瓦科提(na–vakhti)的近乎神灵一般的生物中的一员,在凡间被称为邪兽鬼王侯。(这种上古邪物真正的名字从邪兽鬼那可憎的语言中翻译过来大致就是大魔)即使以恶魔的标准来衡量,这个大魔也过于霸道,它不仅要求希恩德瑞克臣服,甚至要求他的其他同类效忠于它。这个实体的名字就是萨金尼洛(Sakinnirot),和它的兄弟大魔一样,银焰燃起的纯净力量束缚了它并结束了它的统治。

在恶魔时代结束后,希恩德瑞克迎来了一个新的黑暗时代。这些崛起的巨人最终来到了他们家乡岛屿的北部。在那里,他们沿着赤道发现了一座荒凉的古城,很快他们就将这片废墟占为己有并在其上建立了一座新的城市——那里就是萨金尼洛曾经的领土。他们在废墟那落满尘埃的石头中搜寻,他们挖掘出了绘制在龟裂墙壁上和蚀刻在破碎石板上的古代记载。从这些传说中,巨人们了解到他们的新家原来是这样的:一个奴隶们在大魔的淫威下艰辛劳作的城市——也正是得益于这些奴隶的工作使此地无比昌盛——巨人们也在这里受到了启发。这个巨人文明开始快速崛起,并部分得益于他们在废墟中发现的东西,也就在此时,他们脚下的恶魔领主开始蠢蠢欲动。

巨人们在接下来的时代里取得了伟大的成就,而萨金尼洛就是他们这颗冉冉升起的明星下长长的阴影。几千年来,这座城市中一些更为博学和敏感的巨人开始怀疑他们移居而来的这座城市有些诡异,但始终没有得出任何结论足以让这种感觉消失,也没有任何咒语足以提供他们寻求的答案。当巨人最终招致了他们文明的毁灭,萨金尼洛则在暗中欣然微笑——这也使他的力量更为强盛——它耐心地等待着下一个愚蠢到把它旧时的阴森宫殿当做家园的文明的到来。从某种非常现实的意义上来说,萨金尼洛就是风暴湾本身,反之亦然,两者的命运将不可避免地永远纠缠在一起。

与其他大魔不同的是,那些大魔的名字被黄泉巨龙会和砂主之外的一些资深学者所知,而萨金尼洛的名讳仅仅在砂主之内流传,甚至在恶魔中也鲜为人知。这种沉默并不是因为这位邪兽鬼王侯缺乏权力或影响力。事实上恰恰相反,正是因为萨金尼洛是如此强大,以至于它自己的信徒都不敢高声说出它的名讳,更不用说把它写下来被他人发现了。据他们说,每当一个凡人说出、读到或写下萨金尼洛这个名字时,这个名字所属的黑暗力量就会变得躁动不安。

虽然萨金尼洛被银焰所缚,但它的怒火依旧可以蔓延到监牢的围墙之外,给任何引起它注意的人带来不幸。信奉他的教派中的教义认为,萨金尼洛不允许任何凡人提及它的名字,除非它以征服之神的身姿立于他们面前。只有那时,当那位”居间之龙”(译注:意指始祖巨龙艾伯伦)的子嗣们在它面前流血和臣服时,萨金尼洛才会听到它自己的名字。在那之前,人们只会知道它的追随者给它起的别名:“万世创痕

崇拜萨金尼洛的牧师更偏好破坏、冥想和激情领域。(译注:冥想和激情领域详见ECS 107)

 

冒险导入

在风暴湾的那段时间里,洛里什托了解了很多关于万世创痕的事情。他知道萨金尼洛正在变得越来越强大,尽管他对昆达拉克家族的行动没有直接的了解(65),但预言中的某些片段让他相信,矮人在他的大魔的最终觉醒和崛起中扮演着关键的角色。洛里什托同样了解与萨金尼洛交流的方法:他必须在一具死于龙纹家族之间争斗的尸体上冥想。他目前正在煽动龙纹家族彼此之间的敌对情绪,这将为他提供大量的沟通媒介,但他目前尚未与萨金尼洛建立任何真正意义上的联系。他只看到过短暂的幻像和感受到某些突如其来的黑暗思绪。

基于这一点,PC就可能会与洛里什托产生交集。也许被洛里什托阴谋杀害的人中有一个是某个PC的亲人或伙伴,然后角色就会开始怀疑是有人故意使这些龙纹家族陷入冲突。

或者,洛里什托可能会因为他的伪装而被导入到战役中来。PC不太可能知道他们面对的不是真正的哈瑞什,但引入一个有正当理由对洛里什托的伪装表示怀疑的角色将是一件很简单的事情。一旦这个角色向PC们坦白了他的担忧,故事情节也就可以由此展开了。

洛里什托的行动也可能会因为他施放死灵法术的行为而暴露。风暴湾是一个宽容的城市,但不死生物的存在仍然会引起警惕,如果洛里什托一时疏忽,他那并不起眼的不死仆从可能会把敌人引向他。此外,洛里什托需要新鲜的尸体来和他的大魔交流。龙纹家族如果发现他们家族墓地被盗墓自然会很不高兴。即使洛里什托掩盖了他的踪迹,PC也可能因为失踪尸体的证据而追踪到他身上。

 

洛里什托  CR15

男性 阿克查扎邪兽鬼

守序邪恶 中型异界生物(本地)

先攻权:+9 感官:黑暗视觉60尺;聆听+24,侦察+24

语言:通用语,巨人语,炼狱语,地底通用语

AC28,接触15,措手不及23

hp144以及额外1d10+10hp17HD,虚假生命);DR15/善良阵营与穿刺伤害

免疫:侦测思想,辨识谎言

SR31

强韧+14,反射+15,意志+14

速度:40(8),飞行40(普通)

攻击:2次爪抓每次+19(1d4+2) 以及 啮咬+14(1d6+1)

面宽:5尺;触及:5

特殊攻击:痛潮,斥喝不死生物 9次每日(+62d6+26,施法者等级20)

基础攻击:+17;擒抱:+19

战斗中可使用的装备:次级法术瞬发超魔权杖,闪电束魔杖(CL850发充能)

类法术能力(CL20)

每日3——操纵死尸

每日2——操纵死灵(DC23),唤起死灵

每日1——唤起高等死灵,魔魂壶(DC21),锢魂术(DC24)

已知术士法术(CL12)

6(每日4)——解离术(远程接触+22DC22

5(每日6)——支配人类(DC22),传送术

4(每日7)——魅惑怪物(DC21),困惑术(DC21),弱能术(+22远程接触)

3(每日7)——凯博尔斗篷*(见第59页),死灵定身术(DC20),闪电束(DC19),暗示术(DC20

2(每日8)——目盲/耳聋术(DC19),虚假生命*,镜影术,思维灼伤MoEDC19),封锁龙纹MoEDC18

1(每日8)——魅惑人类(DC18),寒冷之触(+19近战接触,DC18),侦测不死生物,魔法飞弹,衰弱射线(+22远程接触)

0(每日6)——抄写术SC,晕眩术(DC17),侦测魔法,打击死灵,法师之手,开关术,魔法伎俩,阅读魔法,疲劳之触(+19近战接触,DC17

*已施放法术

属性:力量15,敏捷20,体质18,智力19,感知19,魅力22

特性:变换外形,异界生物特性

专长:战斗施法,精通先攻,法术专攻(附魔),法术专攻(死灵),法术默发,法术定发

技能:哄骗+30,专注+24,交涉+24,易容+16(表演+18),脱逃+25,收集信息+16,躲藏+20,威吓+22,知识(神秘)+24,知识(位面)+24,聆听+24,潜行+20,察言观色+14,法术辨识+26,侦察+24,生存+4(其它位面+6),绳技+5(捆绑+7

所有品:战斗中可用装备以及凯博尔龙晶(施放凯博尔斗篷的施法材料),心灵防护指环

变换外形(Su):洛里什托可以用一个标准动作变成任何类人生物或变回原形。因为他伪装的是半兽化人形态,因此当他变换外形时不会失去爪抓和啮咬攻击。由于他处于凯博尔斗篷的效果中,因此真知术无法看穿它的原形。

痛潮(Su):每天3次,持续17轮。洛里什托可以用一个自由动作施放一圈负能量。此时20尺内的所有生物受到造成中度伤法术(施法者等级20)并被震慑1d6+1轮。区域内生物需进行DC24的意志豁免检定,通过则伤害减半且不受震慑影响。此豁免基于魅力。

 

 

泰坦的诅咒

高等级冒险

 

大约4万年前,风暴湾曾是强大的库伊赛帝国的学术中心。库伊赛巨人与他们同时代的卡鲁塔什(Karul’Tash)的苏阿特巨人相比,简直就是天壤之别。苏阿特是一个野蛮的部落集群,是今天火巨人部族的祖先,而库伊赛则是一个复杂而完整的社会,主要由现代云巨人和风暴巨人的祖先组成。为了改善他们的文明,库伊赛选择打破传统,统一在一个皇帝的统治下,几千年来,他们的社会是希恩德瑞克最杰出的社会(库伊赛甚至宣称,是他们的成就才引起了阿贡尼森的注意,如果没有他们,巨龙魔法的秘密将永远不会被巨人所知晓)。然而这一切都将随着梦族的到来而改变。

尽管他们很先进,但是库伊赛对如此大规模的入侵毫无准备。他们在奥术研究上进展是相当值得称道的,但库伊赛却没有任何战争机器可言,他们选择将大部分资源用于帝国的基础设施建设和其他发展城市的工程(这对任何真正的开化文明来说都是正确之举)。因此,当梦族入侵时,库伊赛基本上毫无应对之策,从而使他们在敌人的行动开始时遭受了巨大的损失。相比之下,苏阿特对此有恃无恐,把这次入侵当作一个机会来展示他们在战争领域上超越库伊赛的优势。事实上,正是苏阿特联盟最终制造了碎月(Moon Breaker)——毁灭梦族的末日武器,并从艾伯伦封印了他们的家园达库尔。

对库伊赛巨人来说,这场战役的结果令他们无比尴尬,他们的奴隶们将他们主人在战争中的失败视为软弱的象征。当起义爆发时,皇帝(他曾担心出现这种可能)立即召集他的资深施法者们来制造他们自己的末日武器,这种武器非常巧妙,可以在不释放苏阿特武器造成的毁灭性结果的前提下镇压奴隶们的起义。

其中一位被派去执行这项任务的人是一个名叫安泰古斯(Antaegus)的天才奥术研究者,他有着与生俱来的魔法天赋(与那些需要进入学院研习魔法的人相反),这在他的同类中很少见。随着新武器的研发工作日趋成型,安泰古斯开始感到严重的忧虑。基于所谓的安全考虑,皇帝下令由不同的团队研究和组装这种武器,每个团队都不知道其他人在做什么。在安泰古斯私下的占卜中,他看到巨大的灾难出现在地平线上,并担心皇帝会把他的人民引向一条完全黑暗的道路——错误的道路。他已经没有时间再去研究苏阿特武器带来的后果,并开始怀疑皇帝下令制造这一武器的动机完全是被傲慢蒙蔽了双眼的结果。尽管皇帝明令禁止,但安泰古斯还是下定决心要知道他所参与研发的究竟是什么。于是,他闯进了主人的实验室。

出现在安泰古斯面前的东西让他感到震惊和困惑。皇帝的目标是制造一种能向空气中释放可怕疫病的武器,一种能在不损害巨人的领土和建筑的情况下影响那些奴隶们的武器。此外,这种武器利用一种远古力量来作为能量——一种邪恶的力量——来提供释放如此规模的魔法瘟疫所需的黑暗能量。当这个世界还年轻的时候,这种力量就已经由来已久——并且,它就位于这座帝国城市之下。

惊慌的安泰古斯收集了他所能收集到的所有材料,包括他的团队在这个项目上的全部成果,然后充满绝望的将它们一瞬间全销毁了。他凭借一己之力就将库伊赛的计划推迟了至少一年以上的时间。当皇帝听到这个消息时,他要求立即处决安泰古斯,但他的顾问们阻止了他,因为他们理解这位术士的荣耀之举,并捍卫了他生存的权利。最终,皇帝“放逐”了安泰古斯直到战争结束,等到那时再来决定他的最后命运。皇帝强迫安泰古斯的昔日同僚把这位术士关在一个专门准备好的物体里,这个东西可以神奇地暂停被囚禁之人的生命体征。

显然,这场战争对皇帝来说并没有他所期望的那样顺利,将近四万年过去了,昆达拉克家族的矮人们最终让安泰古斯起死回生。然而当他醒来,他曾经熟悉的一切都早已不复存在。

 

冒险导入

在安泰古斯重新回到世界上的最初几天里,他感到非常困惑。世界已经发展到了他从未想象过的程度,并且他发现自己与这个世界格格不入。为了避免自己坠入疯狂,巨人开始了解他所处的这座城市。多亏了他隐形的能力,安泰古斯很快就知道了他曾经所属文明的最终命运以及巨龙们在其中扮演的角色。他在拉什玫的帐篷区徘徊,亲眼目睹了他曾经引以为傲的种族变成了什么模样。如今,他的主要目标是尽力维持他日渐消逝的理智,但同样重要的是,他渴望发现他曾经协助创造的末日武器的下落。在处于它影响之下数万年的后的今天,安泰古斯现在对这个弥漫在整个城市中的物体终于有了直观的了解,但他担心长期暴露在它的腐化中已经对他的灵魂造成了不可估量的伤害。

虽然安泰古斯刚刚苏醒,但他仍然是风暴湾中最强大的生物之一,他的行动和动机可能会决定这座城市的未来。也许让他融入战役最简单的方法就是将他作为一个意料之外的因素引入到某个不相关的冲突或状况中。安泰古斯对答案的寻求很可能将他深度卷入到某些龙纹家族的事务中(尤其是昆达拉克和萨拉释克)。尽管他已经尽力隐匿自己的行踪,但他的存在注定还是会被其他的巨人们注意到。高罗纳克和其他拉什玫的守护者(见第111)很可能将他视为这片大地的灵魂,但这只会使事态更为复杂。(然而作为回馈,安泰古斯认为他们不过是对如今业已退化的古代巨人种族的嘲弄。)

值得注意的是,安泰古斯已经不再是(或者他曾经被认为是)的那位拥有纯洁心灵的英雄了。如果他真的失去了理智,这个疯狂的术士可能会寻找末日装置,并试图获得它,以便与毁灭他文明的巨龙开战。无论安泰古斯做什么,他都是这座城市典型的不稳定因素,一个与世孤立但却又强大而多变的个体。

 

安泰古斯  CR20

男性 库伊·赛巨人 7级术士

混乱中立 超大型巨人

先攻权:+2 感官:昏暗视觉;聆听+17,侦察+25

语言:通用语,龙语,卓尔语,精灵语,巨人语,炼狱语

AC34,接触19,措手不及32

hp28426HD

免疫:电击

SR21

强韧+20,反射+10,意志+18

速度:50(10),游泳40

攻击:巨剑+29/+24/+19/+14(4d6+21/19-20) 或者 2次挥击每次+29(1d6+14)

远程攻击:复合长弓+17/+12/+7/+2(3d6+14/x3)

面宽:15尺;触及:15

特殊攻击:震山击,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击

基础攻击:+17;擒抱:+39

特殊能力:接石

类法术能力(CL可变)

每日2——操控天气,浮空术

每日1——法术强效召雷术(DC16),法术瞬发连环闪电(DC19)

已知术士法术(CL7)

3(每日7)——解除魔法,飞行术

2(每日7)——次元跨越MoE,敲击术,察觉弱点MoE

1(每日8)——魅惑人类(DC14),通晓语言,高等法师之手SC,魔法飞弹

0(每日6)——舞光术,侦测魔法,光亮术,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法

属性:力量39,敏捷14,体质24,智力16,感知20,魅力16

特性:行动自如,水中呼吸

专长:震山击,顺势斩,战斗反射,类法术能力强效,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,类法术能力瞬发

技能:哄骗+14,攀爬+20,专注+27,手艺(炼金术)+13,交涉+7,威吓+15,跳跃+24,知识(神秘)+13,聆听+17,表演(歌唱)+12,察言观色+15,法术辨识+13,侦察+25,游泳+18

所有品:战斗中可用装备以及复合长弓(+14力量加值)20支箭,防御护腕+8,法术抗力斗篷,防护指环+4,维生指环

行动自如(Su):安泰古斯随时都拥有行动自如能力,效果与同名法术相同(施法者等级20)。此效果可以被解除,但下一轮只要花费一个自由动作就可以再次启动。

水中呼吸(Ex):安泰古斯可以在水中呼吸,在水中也可以使用类法术能力。

技能:安泰古斯在游泳检定上有+10的种族加值,即使是被困或分心的情况下仍然可以在游泳检定上取10。并且只要游泳路径是一条直线,就可以在游泳过程中进行奔跑动作。他在游泳时可以无视装备重量减值。

 

END